《深海迷航》研發團隊創辦人離職發聲 疑似因《深海迷航 2》搶先體驗理念與母公司產生歧見?

《深海迷航》研發團隊創辦人離職發聲 疑似因《深海迷航 2》搶先體驗理念與母公司產生歧見?

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(GNN 記者 RU 報導) 2025-07-09 14:41:52

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在韓國 KRAFTON 宣布《深海迷航 2(Subnautica 2)》開發團隊 Unknown Worlds 三位主要領導人物包括總裁 Ted Gill、創辦人 Charlie Cleveland 和技術長 Max McGuire 離開後,Charlie Cleveland 近日發表「 What is a Wave but a Thousand Drops? 」一文揭露他的心路歷程。內容提到他們覺得《深海迷航 2》已經準備好搶先體驗,但最終決定權掌握在 KRAFTON 手中,如今他已經無法在一手創辦的公司繼續工作,非常令人唏噓。

KRAFTON 日前公告原本 Striking Distance Studio 的 Steve Papoutsis 任命為 Unknown Worlds 的執行長,他將負責監督工作室的整體管理與創意方向後,引發關注《深海迷航 2》遊戲的玩家討論,甚至 Unknown Worlds 還發表支持新執行長的公告來穩定軍心(可參考此篇新聞:《深海迷航》開發商 Unknown Worlds 高層換人引發玩家擔憂 團隊公告《深海迷航 2》狀況以穩定軍心 )

就在外界議論紛紛之際,Unknown Worlds 創辦人 Charlie Cleveland 發表了對於此事件的回顧,他的文章標題似乎隱喻著如果「波浪(Wave)」象徵著一個成功的遊戲,那麼「千滴水滴」就象徵著許多人的貢獻,包括開發人員、玩家、社群回饋等,而他在文章中也呼應了這個觀點與想法,並捍衛搶先體驗的重要性。

他文章中除了回顧 25 年前投入遊戲開發的起點與創業歷程,他提到 2001 年在製作《戰慄時空》MOD《Natural Selection》時創立了 Unknown Worlds 這個團隊,當時前景非常渺茫、他請求社群可否捐款、讓他們繼續開發遊戲,結果玩家真的支持他們,雖然金額沒有非常充裕、但他們堅持了下來,並且享受開發過程的每一刻,而他們賺得錢剛好足夠打造《深海迷航》非常精簡的搶先體驗版,當時還沒有潛艇、基地建設、劇情等要素,但在搶先體驗過程中、玩家社群的指引與幫助讓他們繼續前進,讓他們打造出他們熱愛、數百萬玩家也愛玩的遊戲。如果當初沒有透過搶先體驗、要等到做好 1.0 版才開始推出遊戲,《深海迷航》絕對無法獲得這樣的成功。

他在文章中強調「搶先體驗」、「社群共創」已經深入他們的開發理念,他也提到過去他們曾經開發一款遊戲、自以為自己很懂,而忽略了早期玩家的反應,導致那款遊戲失敗。

他提到,他們原本非常興奮地想要推出《深海迷航 2》搶先體驗版,他們覺得搶先體驗是開發這類遊戲的最佳方式,但本週發生(意指 KRAFTON 發表聲明)的事情讓他、Ted、MAX 與 Unknown Worlds 研發團隊、玩家都感到震驚,他們自己知道《深海迷航 2》已經準備好可以搶先體驗,而玩家也準備好想要搶先體驗,他們以為這個是他們可以自己決定,但目前最終決定權掌握在 KRAFTON 手上,而他自己已經再也無法在自己創辦的公司工作了,他感到非常唏噓。

從母公司 KRAFTON 的公告與 Charlie Clevelan 的心情分享,讓外界嗅出似乎是雙方開發理念上的衝突,研發團隊似乎想要透過搶先體驗版本、與社群一起開發遊戲,但這樣的作法似乎沒有被母公司所接受。

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