《使命召唤:黑色行动7》评测:传承还是颠覆?这是个问题……

说完了战役,咱们再来聊聊多人玩法,这也是COD系列的传统优势项目,属于是每代不得不评鉴的一环。

该说不说,T组在听劝这块儿还是可以的,像是TTK太长、肝度爆炸等问题,就连被玩家们所深恶痛绝的SBMM系统都被取缔了,这就意味着咱们只要花上三四个小时打完战役就能升到二三十级,然后拿着解锁了一些配件的武器再进去跟真人打,不太会出现进去拿着没配件的裸枪去打人家圣诞树的尴尬情况了。

武器配件解锁也是升级就行,没什么恶心的达成条件了

TTK的降低在游戏中的感知也非常明显,常规武器的击杀效率基本上能做到和《现代战争2》一个水准,说的再透彻点就是低射速突击步枪中近距离能三枪打死一个人。

这代的连杀奖励也挺有意思

再加之,这作对角色的移动能力进行了加强,各种蹬墙跳二段跳接滑铲的骚操作就像连招一样,这二者共同组成了“短TTK,强机动性”的打法节奏,我倒是还挺喜欢这套组合方式的。

死斗,抢点,运信标,玩法基本就是这些,倒也够玩了

要说原因,其根本还是COD的场景破坏做的没老对手那么厉害,人物机动性低或者武器TTK长很快,就会让游戏的多人对战环境变成蹲逼的天下,关于这一点游玩过前几代COD,尤其是长期混迹日服韩服的玩家,应该大都能理解我所形容的这种体验。

那么“短TTK,强机动性”的打法节奏是不是就完美了呢?也不尽然,只能说是两害相权取其轻,毕竟这种设计虽然能有效降低蹲点的优势,但却极度利好那些身法PRO哥。

目前来看当然没啥大问题,然而随着游戏游戏的版本更迭,后续更多武器和道具的加入,很有可能会出现一大堆那种拿着两把手枪,像陆地飞行器一样上蹿下跳,见人就秒的玩家,据我的过往经验来看,一般游戏更新到这个地步,平衡性和游戏性就已经崩塌的差不多了,新老玩家基本可以直接考虑下一代COD的事儿了——当然,这些算是题外话。

对于T组这波SBMM被取消的决定,我觉得大部分老玩家应该都会支持,毕竟谁也不想Carry一把后,下盘马上排到一些KD远高于你的对手。

说归到底,COD本来就是一个节奏偏强的游戏,一盘接一盘的高强度对战真会迅速消磨玩家对游戏的热情,所以这代取消之后我觉得压力确实没以往那么大了,体验过程中也基本没怎么遇到过特别不合理的分边,从长远来说这或许对后续的其他作品也能带来积极的影响。

最后要说的就是丧尸模式了,要知道随着一代代游戏的推出,现如今《黑色行动》系列的丧尸模式已经拥有了一条庞大的“暗黑以太”故事线,这代的故事是沿着前作的“末日塔”结局续写的。

在体验方面,我能明显感受到T组在想尽办法降低该模式的游玩门槛,用教程关卡和阶梯状难度来便于新玩家上手,不再像之前几代那样上来就给玩家扔进遍布各类机制的地图上自行求生了。

而对于那些衷于此道的老玩家而言,目前看来官方也为新故事的展开做出足够的铺陈、埋下了一定的悬念,想必随着后续赛季的更新,有关暗黑以太的故事将会变得更加宏伟和庞大,也会有更多的解谜、机制和彩蛋以供探索哈发掘。