Cocos Creator3.8零基础小白入门教程

Cocos Creator3.8零基础小白入门教程|cocos2dx|游戏开发|游戏制作|TS|Typescript|游戏编程

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00-课程演示

不知道cocos能否设置,给墙添加了物理和钢体,并让它处理睡眠状态,等到发生碰撞再击活睡眠,这样墙就不会自动塌了

01-Cocos入门课程介绍

1-第一季

打破块

RollABall

跳动的方块

2-第二季

飞机大战

Cocas2d-x C++/Lua

unity 大游戏

cocos 小游戏 移动

02-领取学习资源-Cocos游戏开发

02-下载安装CocosDashboard和CocosCreator

Cocos 的优势

1.微信小游戏

2.抖會小游戏

3.等各种小游戏

03-学习方法

学习方法:

1-不求甚解

2-边学边忘很正常,用到查Cocos 界面

04-创建第一个Cocos工程

05-第一个Cocos的HelloWorld程序

06-关于项目文件夹结构和资源管理器

07-什么是场景Scene

08-节点和组件-Node和Component

09-场景视野的漫游-WSADQE

10-领取学习资源-Cocos游戏开发

10-节点的聚焦和围绕节点的旋转

11-控制节点的位置-旋转和缩放

12-世界坐标系和本地坐标系

13-基本组件介绍

14-下载安装VSCode和脚本编辑器-浏览器的配置

15-打砖块-创建基本环境-地面和相机

16-打砖块-关于Prefab预制体的使用

17-打砖块-关于刚体组件和碰撞器组件-Rigidbody和Collider

RigidBody 物理的力 钢体组件

还有碰撞器

18-打砖块-创建墙体

19-打砖块-脚本的基本结构-start方法和update方法

20-打砖块-怎么监测触摸事件-onTouchStart

21-打砖块-触摸事件-onTouchMove和onTouchEnd

22-打砖块-通过触摸事件控制相机左右上下移动

getDeltax 米

getlacation px

23-打砖块-脚本中的属性-property-基本类型和CC类类型

24-打砖块-根据子弹的Prefab实例化子弹

25-打砖块-设置子弹的初始位置和子弹的速度

26-打砖块-修改子弹生成位置异常的Bug

27-打砖块-开发子弹和砖块的碰撞

28-打砖块-控制子弹和砖块的销毁

29-打砖块-修改子弹的发射逻辑-改成自动攻击

30-RollABall-搭建环境

31-RollABall-创建食物Food

32-RollABall-给食物添加发光效果-通过球面光

33-RollABall-控制食物的旋转

34-RollABall-添加小球Player-设置Camer的视野

35-RollABall-了解触摸事件和键盘事件-EventKeyboard

36-RollABall-学习键盘事件的调用

37-RollABall-通过onKeyPressing事件控制小球的左右前后移动

38-RollABall-通过onKeyDown和onKeyUp控制移动

39-RollABall-开发视野跟跟随-update和lateUpdate

40-RollABall-修改移动控制改为通过刚体方式

41-RollABall-关于碰撞事件

42-RollABall-食物的销毁

43-RollABall-碰撞事件改为触发事件

44-方块-创建游戏基本环境

45-方块-设置屏幕宽高-制作Box的Prefab

46-方块-监测鼠标按下的事件-判断哪个鼠标键按下

47-方块-控制方块的移动

48-方块-控制方块缓慢进行移动

49-方块-让方块的跳动更精准

50-方块-添加跳跃的动画

51-方块-保持跳跃和移动动画的时间一致

52-方块-随机地图的生成

53-方块-设计游戏的菜单UI

54-方块-更改游戏渲染设置

55-方块-开发游戏状态-从菜单进入游戏状态

56-方块-添加跳动结束的事件和事件的接收

57-方块-游戏结果判定-课程结束