塞尔达传说系列 为什么会有这么高的评价?

纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是认为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图跑,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。

塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖

从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?

塞尔达传说系列历来媒体评分都趋近于满分

就只说塞尔达荒野之息 全球媒体评分趋近满分。这样的评价,近年来基本没有出现过。而,往年ING,GAMEPOT能双满分的游戏就是神作了。荒野之息全球满分,还不能说明其在游戏界的地位吗?

所以,综上所述,小迷妹和囧王者共同认为,塞尔达系列获得高分评价是名至实归。塞尔达系列是当之无愧的神作,强烈建议没有玩过的小伙伴们去玩玩试试看,绝对不会后悔。

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